Alunos amandoasua escola

Transforme o aprendizado da sua escola em uma aventura com o Nexverso! Gamificação revolucionária para despertar a paixão pelo ensino e democratizar a educação de qualidade.

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alunos gamificados
Imagens de diferentes ícones do Nexverso, como os Nexus, NEXP, presentes e fones bluetooth

90% dos alunos não gostam de suas aulas

Os estudantes perdem desempenho por falta de estímulo tecnológico. A família do estudante interpreta isso como falha da escola, causando uma perda da rematrícula.

Estudante não se motiva

Família insatisfeita com a escola

Escola perde a rematrícula

Dê um feedback instantâneo para os alunos

Através do Nexverso é possível estimular os alunos instantaneamente, aplicando as atitudes que os alunos fizerem em cada aula

1. O Professor adiciona as atitudes no painel

Cada professor tem um acesso dentro do Nexverso - Professor. Durante o final de cada aula, ele pode adicionar no painel as atitudes que os alunos da turma fizeram.

2. O estudante entra no Nexverso com o QR Code

Cada aluno recebe um QR Code personalizado com o ID do jogador dele, assim, não é necessário memorizar senhas, além do uso prático, onde o QR Code pode ser levado em um crachá ou na agenda.

3. Feedback Instantâneo

O aluno vai ver os pontos que recebeu por conta da atitude, e coletará seus Nexus e NEXP para competir com os colegas de forma saudável e coletar prêmios no futuro.

Se cansou de perder alunos?

Escola sem Nexverso

Estudantes desmotivados Poucas rematrículas Falta de feedback Baixa conversão

Escola com Nexverso

Estudantes motivados Retenção de estudantes Feedback instantâneo Conversão extrema

O Nexverso foi a virada de chave da minha escola. A mudança no comportamento dos estudantes foi gigantesca.

Até mesmo as famílias estão elogiando a melhora de desempenho dos filhos.

Cléa de Jesus, Diretora
Cléa de JesusDiretora

Engajamento máximo com prêmios de verdade

Juntar Nexus

Os estudantes ganham Nexus a cada atitude positiva que eles tomam

Nexus, a moeda do Nexverso

Atividade de casa

Nexus: 50

Comprar na Loja

Na loja da escola os alunos podem resgatar prêmios usando Nexus

Prêmio de um Fone Bluetooth no Nexverso

Fone Bluetooth

3000 Nexus

Resgatar o Produto

Assim que o pedido for confirmado, os estudantes resgatam o prêmio

Um fone de ouvido, prêmio adquirido através da gamificação Nexverso

Prêmio resgatado

Agora é só aproveitar
FAQ

Perguntas Frequentes

Nexverso é um jogo?

Não, o Nexverso é uma plataforma de gamificação. Isso significa que utilizamos elementos de jogos nas escolas, aumentando o interesse dos estudantes.

Os estudantes podem ficar viciados?

Em média, cada aluno utiliza o Nexverso por 5 minutos diariamente, então não existe esse risco do aluno ficar 'preso ao celular', já que para ser premiado, o aluno faz as atividades da própria escola.

O professor vai ter trabalho?

O Nexverso é uma plataforma que ajuda o professor, já que ele pode economizar vários minutos de aula por conta do bom comportamento dos alunos. Em cada aula, o professor vai utilizar o painel do Nexverso por cerca de 3 minutos, então só existem vantagens.

Funciona para qualquer idade?

Com certeza! O Nexverso é amigável para todas as idades, desde os mais novos do fundamental até os veteranos do Ensino Médio. A característica da gamificação é a possibilidade de gerar reforços positivos para o estudante com elementos de jogos, o que transforma a experiência de cada aluno especial, independentemente da idade.

O que o professor faz?

Cada professor terá o próprio acesso no nosso 'Painel do Professor', onde ele aplicará as atitudes que os alunos tomarem durante as aulas. O uso é muito simples: Selecionar os alunos, selecionar a atitude e aplicar!

Transforme os seus alunos em fãs

Não deixe a sua escola parada no tempo do papel